indienova.com/groups/post/102303
产出等角氛围图、等角场景概念图、小物件设计草图等。……交由关卡设计师进行灰盒搭建。根据灰盒及文字描述,进行场景设计,产出场景草图。……【主要工作内容】根据概念设计和美术指导,使用Photoshop(或任何直接支持.psd格式的绘图软件
indienova.com/groups/post/32802
编剧、美术、关卡设计基本已经做完。……加了~ change: 深圳程序,可以聊下,wx:z1275660365 gbgabyte: 程序,微信:……gbgabyte目前在深圳工作, 广州人 张田: 程序,微信:18801160296, qq:384833504
indienova.com/groups/post/101485
具有基本的产品设计软件的使用能力,可以是PPT,XD,Axure RP,xmind等,以表达思想和效果为主……加分项:能积极的参与团队讨论,为开发周期做出规划具有一定的交互设计经验,能对游戏界面做出设计,对游戏的玩法做出规划……,对功能做出完整的描述并设计方案与程序进行进一步沟通
indienova.com/groups/post/102956
ui设计需求:-熟知galgame、avg ui界面的排版-熟用ps,Adobe illustrator……进行平面设计-最好有过相关设计经验配乐需求:-最好拥有创作galgame,avg,视觉小说配乐的经验-……熟用相关编曲软件-编曲风格偏史诗、中世纪假如对我们组企划有兴趣并接受开发前期用爱发电,请留下qq私聊
indienova.com/groups/post/102957
ui设计需求:-熟知galgame、avg ui界面的排版-熟用ps,Adobe illustrator……进行平面设计-最好有过相关设计经验配乐需求:-最好拥有创作galgame,avg,视觉小说配乐的经验-……熟用相关编曲软件-编曲风格偏史诗、中世纪假如对我们组企划有兴趣并接受开发前期用爱发电,请留下qq私聊
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/cyzlich
在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……微信:infp
indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……-如果新的想法最终能达到你的预期,那么将迭代完成步骤一:头脑风暴步骤二:实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五……,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西
indienova.com/groups/post/29927
我希望能开发一款不太一样的RPG游戏,尽量突破软件原功能的限制,制作出一个属于自己的世界观。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
我希望能开发一款不太一样的RPG游戏,尽量突破软件原功能的限制,制作出一个属于自己的世界观。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)